武者○秘伝
 ワカたちのひみつをおしえちゃうですぅ〜。
 読めばヒートアップまちがいなしですぅ〜。
○伝2第3回-“ヒートアップ!”秘話
2003/12/01
「武者○伝(ムシャマルデン)」はおかげさまで好調(こうちょう)につき、9月(がつ)には次(つぎ)の「○伝2」の企画(きかく)が動(うご)いていました。 つぎの主人公(しゅじんこう)は大将軍(だいしょうぐん)の息子(むすこ)、とは決(き)まっていて、それを念頭(ねんとう)におきつつ一式先生から鬼鎧(おによろい)の主人公武者=後(のち)に若神丸(ワカマル)と、ナイフのカタマリのようなライバル=斧雷丸(ブライマル)があがってきました。 なぜ鬼鎧なのか?……実(じつ)はすでに「武者○伝」全(ぜん)シリーズのテーマは決まっていましたから、「○伝2」で主人公ワカの背負(せお)うストーリィは、その鬼鎧を元(もと)に調整(ちょうせい)・構築(こうちく)しました。 ただこの企画メモで目(め)につくのは……2002年(ねん)、またまたやってきた武者たちがもうすっかり日本(にほん)になじんでいて、武者バトルなる非合法(ひごうほう)バトルをはじめてしまう、そのなかで修業(しゅぎょう)にきていたチビ武者が実は主人公で……なんてことからキーワードは“ヒートアップ”。 明(あか)るく楽(たの)しい武者バトル!なんてノリの背後(はいご)に、ちょっと厳(きび)しい「○伝2」の骨子(こっし)はできていましたが、その話(はなし)はまた。

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武者(むしゃ)同士(どうし)が互(たが)いの技(わざ)を競(きそ)いあい、次第(しだい)に“ヒートアップ”。武者バトルの重要(じゅうよう)なキーワードである“ヒートアップ”は、各(かく)武者たちの燃(も)える武者魂(むしゃだましい)を象徴(しょうちょう)するような言葉(ことば)です。最強(さいきょう)の武者を目指(めざ)すワカも、鎧召喚(よろいしょうかん)の後(あと)に実戦(じっせん)を経験(けいけん)して武者魂温度上昇(ヒートアップ)! 最終的(さいしゅうてき)には鬼変化(おにへんげ)を果(は)たし、秘(ひ)められた力(ちから)を解放(かいほう)していました。

第17回に続く!!


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