【絵コンテ】
絵コンテというのは、脚本の意図を表現するための必要な芝居や、カットの数、カメラの位置、秒数を決め込んだ、これからの作業に入るために必要な設計図のようなもののことを言います。
絵コンテが上がったら、各話ごとに演出打ち合わせ(=演打ち)、作画打ち合わせ(作打ち)を行います。
シリーズ全体の統括をするのは監督ですが、各話の監督のような役割を果たす人のことを演出といいます。その監督が演出に作業方針などを受け継ぐ打ち合わせを演出打ち合わせといいます。演出は、具体的にはレイアウトや原画のチェック、美術などの方針を決めたり、出来てくる映像のチェックを行います。
作画打ち合わせというのは、絵コンテをもとに、演出と作画担当者(作画監督と原画)が作品全体の方向を確認し、キャラクターの立ち位置や見せ方、光の方向や影のつけ方などを話し合うものです。
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“Storyboarding”
Storyboards are like blueprints that are necessary to figure out how best to convey the ideas of the story through the “performance” of the characters, the number of cuts, camera angles, and time management. Storyboards need to be completed before any other work can continue.
Now that the storyboards are finished, production meetings and art meetings need to happen.
The person who brings the whole series together is the director, but there is also another person who plays a director-like role for each episode, and this person is called a “production supervisor.” Meetings in which the production supervisor is assigned tasks by the director to set the course for the work are called production meetings. The production supervisor is basically responsible for checking the layouts and key art, deciding the overall course of the artwork, and checking the final images as they come in.
In art meetings, the production supervisor and the people in charge of artwork (the art production director and the key animator) use the storyboards to check the overall feel of the series, including the positions of the characters, angles, light direction, and shadows, etc. |
【作画】
絵コンテが上がり、演打ち、作打ちが終わったら、いよいよ作画へと入ります。
作画には、大きく分けて『レイアウト』、『原画』、『動画』の3つのステージがあります。
作画の最初のプロセスであるレイアウトは、作打ちで決めたことをベースとして、原画担当者が一番初めに行う作業です。各カットにおけるキャラクターの芝居の流れや、必要な背景情報、また、実際には場面に映らないオフシーンのことまで考えて、空間の構成を決めていきます。カットというのは切れ目のない一続きの映像のことで、原画担当者には通常、カット単位で作画をお願いします。Aさんには15カット、Bさんには30カット、というように。
レイアウトが上がったら、まずは演出さん、次に作画監督にチェックをしていただきます。
チェックが終わったら、原画作業に入ります。
原画は、レイアウトをもとに、動きの核となるポイントを描き起こす作業です。歩いているカットであれば、左右の足がそれぞれ着地しているところなどになります。ただ、どこを核とするかは、原画さんによって異なります。原画にも、演出さんと作画監督のチェックが入ります。
そしてそのチェックが終わったら、絵を統一しながら、原画と原画の間の絵を描いていく、動画の作業に入ります。上がった動画は、抜けている部分がないか検査をされます。これを動画検査といいます。動画検査で問題が無ければ、一般に作画と呼ばれる作業は終了となります。 |
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“Art Production”
Once the storyboards are complete and production and art meetings have concluded, it’s time at last to start creating artwork.
Art production basically falls into three general stages: layout, key art, and in-between animation.
The first step in the process of art production is layout. Based on what was decided during the art meetings, layout is the very first responsibility of the key animator. In each cut, the flow of the characters’ actions, necessary background details, and even things which might be happening off-camera in a given location need to be decided, so the stage can be set. A “cut” is a single, unbroken moving image, and the person in charge of key animation normally requests key art in terms of cuts-15 cuts from Person A and 30 cuts from Person B, for example.
Once the layout is finished, it’s checked first by the production supervisor and then by the art director, and after it’s been given the okay then it’s time to start work on the key art.
Key art is images which use the layout to determine where the core or fixed points of moving objects will be. For example, in a cut where a character is walking, the locations where each foot lands needs to be decided upon at this stage.
However, where these core points are exactly can vary depending on the artist creating the key art. The key art, like the layout, is also checked by the production supervisor and the art director.
When that checking is complete, the images are brought together, and the pictures between key images are drawn in, so the images begin to move. Completed in-between animation is inspected to make sure there are no gaps. This is called “in-between animation testing.”
If there are no problems during animation testing, then the overall work of art production is over. |